indienova.com/game/legendary-gun
作为以武器模拟为主要玩法的第一人称射击游戏游戏,能提供给玩家拟真的武器操作体验。……为玩家提供不一样的战斗体验。……因为有独一无二的游戏方式,所以这款游戏能更好的体验 IPSC 这项运动
indienova.com/groups/post/92498
闲话不说,进入今天的话题(咱不聊打击感战斗反馈那些,那些很多专业人士都聊过很多次了,大家也都耳熟能详了……吸和吐这俩个词,也同样为一个按键输入的2个物理过程,想到这里,我就有点儿不奇怪了,优秀的游戏设计哲学仿佛都是共通的……什么都可以是武器 ] 、[ 改变了我自己,我就改变了我的武器 ]等等这样假定自己是游戏中主角的自我问答,能提供不一样的视角
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡制来积累初步的经验。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高
indienova.com/steam/game/1229880
< 日语CV名单 >• 博丽灵梦(CV:佐藤利奈)• 雾雨魔理沙(CV:新谷凉子)• 蕾米莉亚·斯卡蕾特……魔理沙和琪露诺伴你左右!雾雨魔理沙和琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战。……Remilia: Scarlet Symphony》包含内置挑战、BGM合集、画廊等追加要素,绝对能满足新手和挑战爱好者的要求
indienova.com/game/the-lamplighters-league
发行日期:2023-10-03。……招募一帮怪人和无赖组成队伍,他们各有独特技能和令人印象深刻的性格;体验实时渗透模式、回合制战术型战斗,……- 在刺激的回合制战斗中,善用特工的看家本领带来的所有优势和小手段
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
差异很大,也和LiteGraph作者最初构想的很不一样。……所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,就我看来
版本:Early Access
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