传奇武器(Legendary gun)

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作为以武器模拟为主要玩法的第一人称射击游戏游戏,提供给玩家拟真的武器操作体验。……为玩家提供不一样的战斗体验。……因为有独一无二的游戏方式,所以这款游戏更好的体验 IPSC 这项运动

小组帖子:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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闲话不说,进入今天的话题(咱聊打击感战斗反馈那些,那些很多专业人士都聊过很多次了,大家也都耳熟详了……吸吐这俩个词,也同样为一个按键输入的2个物理过程,想到这里,我就有点儿奇怪了,优秀的游戏设计哲学仿佛都是共通的……什么都可以是武器 ] 、[ 改变了我自己,我就改变了我的武器 ]等等这样假定自己是游戏中主角的自我问答,提供不一样的视角

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验。……程序功能迭代、美术迭代关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

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< 日语CV名单 >• 博丽灵梦(CV:佐藤利奈)• 雾雨魔沙(CV:新谷凉子)• 蕾米莉亚·斯卡蕾特……魔琪露诺伴你左右!雾雨魔琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战。……Remilia: Scarlet Symphony》包含内置挑战、BGM合集、画廊等追加要素,绝对满足新手挑战爱好者的要求

种子诞生记

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不要自视甚高想当然觉得自己永远是上天选中的不一样的那个,陷入自己注定会一鸣惊人的意淫里。……5、业余时间做游戏对游戏类型内容的有一限制,要么做起要么做不动,有条件真的很希望全职出来做游戏……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

燃灯者联盟(The Lamplighters League)

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发行日期:2023-10-03。……招募一帮怪人和无赖组成队伍,他们各有独特技能令人印象深刻的性格;体验实时渗透模式、回合战术型战斗,……- 在刺激的回合战斗中,善用特工的看家本领带来的所有优势小手段

风格化的西部枪手 Roguelike

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除了随机生成的炼狱永久死亡机制之外,现在流行的沿途采购收集点数升级等也是游戏重要组成部分。……游戏有着很独特的卡通渲染画风,色调阴郁点缀着少量的亮色,颇具风格化,相信有不少玩家也被游戏的美术风格所吸引……总结游戏从美术、配乐,乃至配音,都是具有一水准的,但是它确实可能跟看上去不一样

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 0 显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色……就如右边胶囊体圆球的交界处

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 两个Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……Pass写入模板缓冲中的0进行比对,10显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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差异很大,也LiteGraph作者最初构想的很不一样。……所以会嵌入进去一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、inputoutput的规则(它以前2边做法还是不一样的,就我看来

版本:Early Access


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